Metroid Prime 4: Beyond выстраивает линейку боссов так, чтобы постепенно обучать новым механикам, а в финале проверять всё, чему игра вас научила. Ниже — обзор всех ключевых противников кампании и базовые тактики, которые помогут пройти их без лишних «стен» сложности.
Аберакс
Аберакс — первый босс пролога в Исследовательском центре UTO, по сути, расширенный обучающий поединок.
- Следите за прыгающими сферами и одиночными снарядами: мелкие проще расстреливать на лету, от крупных — уклоняться рывками в стороны.
- Стреляйте по уязвимым «узлам» на груди и животе, когда босс открывается, и оставайтесь в движении, чтобы не попасть под залпы по площади.
Карвекс
Карвекс — гигантский растительный босс в Fury Green (сад памяти/лесная зона), с которым вы сражаетесь в конце первой крупной области.
- Сбивайте щупальца, целясь в светящиеся вздутия, а затем используйте управляемый пси-снаряд, чтобы поразить сразу несколько целей за раз; время при наведении останавливается, что позволяет планировать траекторию.
- Когда откроется зелёная сфера‑сердцевина, расстреливайте её из основного оружия и аккуратно проводите управляемый заряд между ветвями на последней фазе, не врезаясь в препятствия.
Летающий дрон (Flight Drone MCU)
Летающий дрон во Второй башне Volt Forge считается мини-боссом, но по сложности легко тянет на полноценного.
- Стреляйте по энергетическим сферам, которые он выпускает, чтобы не дать себе зажаться под плотным огнём, и пользуйтесь укрытиями на верхних платформах.
- В моменты перегрева корпуса дрона концентрируйте огонь по центральному модулю, пока он «зависает» и не может ответить.
Сайлакс, первая встреча
Первая битва с Сайлаксом в Volt Forge — динамичный дуэльный бой с упором на ритм уклонений.
- Рывки в ближнем бою и вихревые атаки контрятся постоянным боковым движением и прыжками, а ударную волну по земле лучше всего перепрыгивать в момент, когда она приближается.
- Кристаллические осколки, преследующие героиню, проще всего «выгуливать» по кругу и расстреливать, не давая им скопиться.
Кселиос
Кселиос ждёт в третьей башне Volt Forge, представляя собой огромную машину с многоступенчатой защитой.
- Цельтесь по зелёно-светящимся панелям брони, постепенно вскрывая ядро в центре; одновременно следите за энергетическими сферами: мелкие сбивайте, от крупных откатывайтесь в сторону.
- На поздних фазах босс накрывает арену электрическими «щупальцами» и создаёт ловушки: как только видите оранжевое поле или заряд ударной волны по полу, немедленно покидайте область поражения.
Кератос
Кератос — массивный бронированный босс в карантинной зоне Ice Belt, сочетающий катящиеся атаки и ледяные кристаллы.
- Уклоняйтесь от «катящегося тарана», используйте рывки и прыжки, а когда босс, промахнувшись, врезается в стену, быстро отрабатывайте по корпусу, пока он оглушён.
- Ледяные кристаллы и ударные волны требуют точного тайминга: от волн проще уходить прыжком, а кристаллы — расстреливать до того, как они перекроют манёвр.
Hover Shuttle Transport
Этот босс в районе Flare Pool — бой на узком мосту с обилием мин и лучевых атак.
- Сначала уничтожайте вызываемых роботов, чтобы не утонуть в уроне, затем отслеживайте самонаводящиеся мины и сбивайте их на расстоянии.
- От мощного лазерного луча спасает Морф‑Шар и низкие стены: превращайтесь и прижимайтесь к укрытиям, когда босс заряжает выстрел, иначе луч может снести и Самус, и части моста.
Фенорос
Фенорос — один из самых зрелищных боссов в Flare Pool: дракон, бой с которым делится на несколько фаз, включая погоню на байке Vi-O-La.
- Во время погони захватывайте синие узелки на нижней части тела дракона, удерживая кнопку захвата, чтобы нанести максимальный урон по слабым зонам.
- На стационарных фазах избегайте огненного дыхания, переходя в Морф‑Шар, и следите за анимацией «укуса» — как только Фенорос задирает голову, готовьтесь к резкому уклонению.
Сайлакс, вторая и финальная встречи
Повторные бои с Сайлаксом в Volt Forge и финальный поединок на вершине Chrono Tower — кульминация сюжетной линии соперника.
- Во второй встрече акцент на использовании нового Пси‑захвата: цепляйтесь за объекты, чтобы быстро менять высоту и сбивать темп атак противника, не давая ему зажать вас внизу.
- В финале добавляются наномашинные руки: фокусируйте огонь по уязвимым сегментам «рук», прежде чем атаковать основное тело, и чётко чередуйте уклонения от снарядов с контратаками в окна завершённых анимаций.
Оmega Griever, Varmis и прочие поздние боссы
В поздних зонах (Great Mines, Sol Valley и др.) появляются более сложные боссы вроде Omega Griever и Varmis, фокусирующиеся на комбинированном уроне и контроле пространства.
- Omega Griever требует точечного фокуса по брюшному органу и открытым конечностям/спине, когда он подставляется после крупных атак.
- Varmis уязвим в кончике хвоста: выманивайте удар, уходите с линии атаки и быстро стреляйте в оголённую слабую точку, пока босс восстанавливается.
Общие советы по всем боссам
Почти каждый босс в Metroid Prime 4: Beyond строится вокруг новой способности — это сигнал пересмотреть арсенал перед боем. Регулярно возвращайтесь в старые зоны с новыми апгрейдами (пси-ботинки, Морф‑Шар с Пси‑бомбой, Пси‑захват): повышенные запасы ракет и энергии сильно упрощают схватки и дают больше пространства для ошибок.
















