Категория

Новости

Mythos новое DLC для A Total War Saga: Troy

Mythos новое DLC для A Total War Saga: Troy про охоту на монстров стартует уже десятого сентября. Новое DLC поступит в продажу сразу в...

Chernobylite Review: добро пожаловать в зону отчуждения

Чернобыль - это, пожалуй, самое близкое к вам посещение Чернобыльской зоны отчуждения и избежание каких-либо последствий радиации. И ему также каким-то образом удается сделать это...

Продажы Death Stranding превысили 5 миллионов копий

Death Stranding вышла в 2019 году и уже превысила 5 миллионов копий. По началу многие прогнозировали ей очень плохие продажи. Но игра нашла своё...

Krafton работает над «корейским The Witcher»

Krafton работает над «корейским The Witcher» игра основанная по мотивам романов, "The Bird That Drinks Tears". Об этом сегодня сообщил инсайдер PlayerIGN который побывал на...

DLC для Cyberpunk 2077 выйдет до конца месяца

Cyberpunk 2077 вышла уже давно и многие поклонники игры ожидали каких либо изменений в игре. Но CD Projekt RED потратили колоссально много времени на...

Бета Battlefield 2042 уже совсем скоро

Battlefield 2042 на данный момент является самым ожидаемым шутером 2021 года. Разработчики игры Electronic Arts представили официальную дату релиза игры. 3 сентября — начало предзагрузки4...

GTA Online бьет все рекорды активности игроков

Обновление Los Santos Tuners вышедшее 20 июля стало самым массовым событием в игре. По словам разработчиков игру посетили даже те игроки кто давным-давно не заходил...

EA Motive анонсировали римейк Dead Space

22 июля на EA Play Live 2021 анонсировали римейк Dead Space и уже сегодня пошли бурные обсуждения хороша ли это идея. Хотя Оригинальная Dead...

Dragon Age 2 — Kirkwall остается одним из самых увлекательных игр

Проблема большинства ролевых игр в том, что они слишком велики. Это может быть связано с временем выполнения, раздуванием побочных квестов или просто масштабом карты. Игры становятся все больше, больше, больше, и я не уверен, что многие люди этого хотят.  Dragon Age 2, самая короткая игра в трилогии Dragon Age , не имеет таких проблем, поэтому большую часть истории вы будете находиться в городе Киркволл. Это может показаться слишком большим поворотом в противоположном направлении, но Киркволл - одно из самых увлекательных игровых мест - во время недели Dragon Age это заслуживает того, чтобы его отпраздновать. Dragon Age 2 не обязательно является самой короткой игрой в серии по дизайну. Из всех трех игр у нее была самая стремительная разработка, что потребовало повторного использования ресурсов подземелий, от которых недоброжелатели все еще не могли отказаться. Легко утверждать, что Dragon Age 2 - игра с плохим дизайном. С точки зрения повествования, это великолепно, как и все игры от BioWare до Anthem. Но с точки зрения дизайна?  Я не буду сражаться за подземелья хотя я отмечу, что это был результат поспешного запуска, а не ленивых разработчиков. Но я не могу стоять в стороне и слушать, как люди называют игру, из-за которой мы получили Kirkwall. Ни в Dragon Age Week, ни какая-либо. У повторяющихся подземелий есть объяснение, хотя я признаю, что это отговорка. Мы играем в Dragon Age 2 не так, как это произошло на самом деле, а так, как это интерпретирует Варрик. Гном, рассказывающий истории, позже признает, что все подземелья для него одинаковы и что волны врагов, появляющиеся из ниоткуда, являются с его стороны преувеличением. Конечно, это повествовательное объяснение, написанное постфактум, а не осознанный выбор, но все же - любители Dragon Age 2, такие как я, теперь могут легко отдыхать. Это уместно, что Варрик и его небылицы продвигают игру вперед, потому что это повествование может сиять благодаря Киркволлу. У Инквизиции отличная история, и она хорошо ее рассказывает, но много времени уходит на блуждание по Возвышенным Равнинам, Запретному оазису и, что печально известно, Внутренним землям.  Движение Dragon Age 2 гораздо более целеустремленное. Есть пещеры, которые можно исследовать. И в The Bone Pit не так уж много всего, с чем можно взаимодействовать, но большую часть времени вы проводите в Городе цепей. По крайней мере, в «Костяной яме» есть дракон - как мы вчера выяснили, изначально в сериале его вообще не предполагалось. В Киркволле все кажется таким, как будто оно помещено под микроскоп. Вы катаетесь по узким, извилистым венам города в такт сердцу рассказа, входя и выходя из баров, борделей и закоулков, как повествует повествование. Dragon Age 2 была запущена как раз в то время, когда в ролевых играх начали принимать философию «больше часов = больше лучше», и в результате - не говоря уже о повторяющихся подземельях - с возрастом становится только лучше. Можно сказать, с Dragon Age. Хотя по необходимости, а не по сознательному выбору, Dragon Age 2 использует Киркволл как гораздо более сфокусированный сеттинг. Каждый шаг ведет к тайне, погрому или убийству. Здесь нет места для исследования, нет места для дыхания, но игре это не нужно. Вы постоянно находитесь в гуще событий, вдыхая смог повествования на протяжении 30 часов игры. Это не сработало бы, если бы игра соответствовала 50 часам плюс, которые служат Origins и Inquisition, но опять же, это не обязательно. Киркуолл - очаровательный город, и все его интриги часто игнорируются, потому что подземелья и канализации под ним все в чем-то похожи. Это все равно что списывать со счетов Нью-Йорк, потому что все станции метро выглядят одинаково. Даже в этих канализационных коллекторах и подземельях есть скрытые истории, которые можно рассказать - во многих есть следы, воронки и резервуары для крови, что связано с историей сект магов крови в городе. Это одна из самых дихотомических ситуаций в играх, разделенных не только на богатых и бедных, но и на Тамплиеров и Магов. Человеком, эльфом, гномом. Магией крови, религией, идеологией, этосом. Большим страшным Кунари, поселившимся в углу города, и не-таким-большим-страшным-Кунари-поселением-поселением-в-углу города. Так что, если ваша возможная битва с Куном будет менее крутой, чем кажется в трейлере, сХоук, который вместо того, чтобы столкнуться лицом к лицу, запускает глупую, но стратегически важную восьмерку вокруг колонн ? Все это часть деревенского очарования Dragon Age.