Metroid Prime 4: Beyond вводит новую механику — психические способности Самус, среди которых психическая захватная способность (Psychic Grapple Beam или Psi-Grapple) позволяет захватывать объекты, врагов и платформы на расстоянии, используя псионический визор. Эта способность открывает доступ к новым зонам, секретами и боссам, интегрируясь с классическими улучшениями вроде Morph Ball и Control Beam. Она разблокируется в регионе Яростная Зелень (Furious Greens) после серии головоломок и битвы с боссом Карнаксом. Ниже — полный пошаговый гайд с локациями, тактиками и бонусами.
Предварительные требования и разблокировка
Психическая захватная способность становится доступна после спасения инженера Майлза Маккензи и получения Контрольного луча (Control Beam), который замедляет время для манипуляции объектами. Это происходит в первой крупной зоне — Яростная Зелень.
- Уровень прогресса: После прыжка через Мост Бесконечности (Infinity Bridge) и входа в древний храм.
- Необходимые улучшения: Morph Ball, базовый сканер, Psi-Visor (психический визор для сканирования).
- Совет: Сохраняйтесь в Базовом лагере перед храмом; запаситесь ракетами и Energy Tanks (минимум 2).
Пошаговое прохождение: От Моста к Карнаксу
Этап 1: Пересечение Моста Бесконечности
- Двигайтесь через джунгли Яростной Зелени → достигните массивного моста (виден издалека).
- Сразитесь с волнами Джунглевых Гриверов (Jungle Grievers) — используйте Charge Beam для AoE.
- Войдите в храм → получите Контрольный луч (замедляет время, управляет снарядами).
Этап 2: Головоломки в храме
- Базовый лагерь: Майлз взламывает консоль → используйте Control Beam через отверстие в стене для активации двери.
- Туннель Morph Ball: Просканируйте статуи для лора о зелёных кристаллах.
- Церемониальный зал: Встаньте на нажимную плиту → поразите Control Beam’ом 3 узла у воды (разгерметизация).
- Святилище Стражей: Опционально — лор о боссе (слева от арены).
Этап 3: Битва с Карнаксом (Flora-Boss)
Арена: Запечатанный зал после Святилища.
- Фаза 1: Уничтожайте щупальца Control Beam’ом (замедлите → Charge Shot в уязвимости).
- Фаза 2: Карнакс вызывает корни — уклоняйтесь, сканируйте слабые точки (зелёные кристаллы).
- Тактика: Morph Ball для подрыва корней; избегайте ядовитых AoE. Время: 5–7 мин.
Награда: Психическая захватная способность (Psi-Grapple) — захват на расстоянии (до 3 объектов), двойной прыжок с подбрасыванием.
Этап 4: Первое использование и бонусы
- Выход: Разместите Psi-Bombs (до 3) для разрушения стен → боковой проход в Разрушенный коридор.
- Бонус: Слабая стена → расширение ракетного боезапаса (+10).
- Возврат: К Майлзу в Базовый лагерь → продолжение сюжета (Вольтова Кузня).
Механика Psi-Grapple:
- Захват: Наведитесь (ZL) → активируйте (B/L в воздухе для двойного прыжка).
- Применение: Платформы, враги, объекты; комбо с Psi-Visor для сканирования.
Расширения и связанные улучшения
| Улучшение | Локация | Эффект |
|---|---|---|
| Psi-Boots | Вольтова Кузня (после Кселиоса) | Двойной прыжок на пси-платформы |
| Psi-Bombs | Храм Яростной Зелени | 3 бомбы Morph Ball |
| Psychic Visor | Базовый лагерь | Сканирование + пси-атаки |
Советы:
- Сканируйте всё (X → ZL) для лора/слабостей.
- Комбо: Psi-Grapple + Control Beam для сложных платформ.
- Боссы: Эффективно против щупалец/летающих (Furious Greens).
Psi-Grapple — ключ к 100% прохождению. Освойте — и Яростная Зелень падёт!
















