...
Среда, 21 января, 2026

Как получить психическую захватную способность в Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond вводит новую механику — психические способности Самус, среди которых психическая захватная способность (Psychic Grapple Beam или Psi-Grapple) позволяет захватывать объекты, врагов и платформы на расстоянии, используя псионический визор. Эта способность открывает доступ к новым зонам, секретами и боссам, интегрируясь с классическими улучшениями вроде Morph Ball и Control Beam. Она разблокируется в регионе Яростная Зелень (Furious Greens) после серии головоломок и битвы с боссом Карнаксом. Ниже — полный пошаговый гайд с локациями, тактиками и бонусами.​

Предварительные требования и разблокировка

Психическая захватная способность становится доступна после спасения инженера Майлза Маккензи и получения Контрольного луча (Control Beam), который замедляет время для манипуляции объектами. Это происходит в первой крупной зоне — Яростная Зелень.

  • Уровень прогресса: После прыжка через Мост Бесконечности (Infinity Bridge) и входа в древний храм.
  • Необходимые улучшения: Morph Ball, базовый сканер, Psi-Visor (психический визор для сканирования).​
  • Совет: Сохраняйтесь в Базовом лагере перед храмом; запаситесь ракетами и Energy Tanks (минимум 2).​

Пошаговое прохождение: От Моста к Карнаксу

Этап 1: Пересечение Моста Бесконечности

  1. Двигайтесь через джунгли Яростной Зелени → достигните массивного моста (виден издалека).
  2. Сразитесь с волнами Джунглевых Гриверов (Jungle Grievers) — используйте Charge Beam для AoE.
  3. Войдите в храм → получите Контрольный луч (замедляет время, управляет снарядами).​

Этап 2: Головоломки в храме

  1. Базовый лагерь: Майлз взламывает консоль → используйте Control Beam через отверстие в стене для активации двери.
  2. Туннель Morph Ball: Просканируйте статуи для лора о зелёных кристаллах.
  3. Церемониальный зал: Встаньте на нажимную плиту → поразите Control Beam’ом 3 узла у воды (разгерметизация).
  4. Святилище Стражей: Опционально — лор о боссе (слева от арены).​

Этап 3: Битва с Карнаксом (Flora-Boss)

Арена: Запечатанный зал после Святилища.

  • Фаза 1: Уничтожайте щупальца Control Beam’ом (замедлите → Charge Shot в уязвимости).
  • Фаза 2: Карнакс вызывает корни — уклоняйтесь, сканируйте слабые точки (зелёные кристаллы).
  • Тактика: Morph Ball для подрыва корней; избегайте ядовитых AoE. Время: 5–7 мин.​

Награда: Психическая захватная способность (Psi-Grapple) — захват на расстоянии (до 3 объектов), двойной прыжок с подбрасыванием.​

Этап 4: Первое использование и бонусы

  1. Выход: Разместите Psi-Bombs (до 3) для разрушения стен → боковой проход в Разрушенный коридор.
  2. Бонус: Слабая стена → расширение ракетного боезапаса (+10).​
  3. Возврат: К Майлзу в Базовый лагерь → продолжение сюжета (Вольтова Кузня).​

Механика Psi-Grapple:

  • Захват: Наведитесь (ZL) → активируйте (B/L в воздухе для двойного прыжка).​
  • Применение: Платформы, враги, объекты; комбо с Psi-Visor для сканирования.​

Расширения и связанные улучшения

УлучшениеЛокацияЭффект
Psi-BootsВольтова Кузня (после Кселиоса)Двойной прыжок на пси-платформы ​
Psi-BombsХрам Яростной Зелени3 бомбы Morph Ball ​
Psychic VisorБазовый лагерьСканирование + пси-атаки ​

Советы:

  • Сканируйте всё (X → ZL) для лора/слабостей.​
  • Комбо: Psi-Grapple + Control Beam для сложных платформ.
  • Боссы: Эффективно против щупалец/летающих (Furious Greens).​

Psi-Grapple — ключ к 100% прохождению. Освойте — и Яростная Зелень падёт!​

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x